RAVENSK
≡
Three survivors with gas mask and rifle rest by a campfire with a cooking pot in a forest camp at sunset — RAVENSK
← Alle News
Devlog7. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

Hallo! Das ist RAVENSK

Zwei Survival-Fans haben beschlossen, ihr eigenes Spiel zu machen. Wir erzählen, was das für eine Welt ist, wer die Roten und die Blauen sind und warum man den Eintritt in die Extraction mit Wodka bezahlt.

Hallo! Wir sind Konstantin und Ruslan — schön, euch kennenzulernen. Wir spielen seit Jahren Survival-Spiele, und irgendwann haben wir beschlossen, unser eigenes zu machen. Wir haben es RAVENSK genannt.

Die Welt

Die Welt ist in eine Zombie-Apokalypse gestürzt. Ravensk ist eine fiktive Region, in der sich mehrere Siedlungen niedergelassen haben. Sie bekriegen sich immer wieder, doch in harten Zeiten halten sie zusammen, um zu überleben.

Die Karte ist etwa 164 km² groß — rund 17 mal 9,6 km. Die Landschaft ähnelt Alaska: Taiga, Flüsse, Berge und Küste.

Zu Spielbeginn wählst du deine Seite: die Roten — die Siedlung Pritschal, oder die Blauen — die Siedlung Gnesdo.

Das Konzept

Eine große offene Welt mit mehreren sicheren Zonen, in denen nicht auf Spieler geschossen werden darf (vorerst sorgt das Spiel selbst dafür). Aber wir planen eine Mechanik, bei der Siedlungen ab und zu angegriffen werden. Zeitfenster, in denen du dich entweder gegen Zombies und andere Spieler verteidigst — oder selbst bei Überfällen und Plünderungen mitmachst. Vertrauen spielt hier eine große Rolle.

Geplant ist noch eine weitere Siedlung — Jarus. Sie wird neutral sein, aber auch sie bekommt ihre Zeitfenster, in denen die Roten, die Blauen oder eine eigene Gruppe sie übernehmen können. Jarus ist strategisch wichtig: Sie liegt am nächsten an einem der wichtigsten Orte der Karte mit fetter, seltener Beute. Außerdem gibt es dort Zugang zu besonderen Extraction-Zonen, und wer die Zone hält, zahlt weniger für den Eintritt.

Extraction

Ja, Extraction ist im Spiel bereits vorgesehen. Hinein kommst du aus den sicheren Zonen — mit einer Gruppe oder allein. Gruppen wird man sogar serverübergreifend bilden können: Extraction ist im Grunde die Zone, in der sich Spieler verschiedener Server begegnen. Dabei gelten alle Regeln des Genres: Wer in der Extraction stirbt, verliert alles.

Um hineinzukommen, bezahlst du einen NPC-Führer. Der eine will ein paar Flaschen Wodka, der andere Munition, der dritte Essen — die wichtigsten Waren in einer postapokalyptischen Welt.

Womit wir entwickeln

Wir entwickeln mit der Unreal Engine 5. Wir halten sie für die beste Wahl für gutes Wetter und gute Grafik, und sie beschleunigt die Entwicklung.

Im geschlossenen Test können derzeit 40 Leute problemlos gleichzeitig auf der Karte sein. Unser Ziel sind 100 Spieler. Dann sehen wir weiter — vielleicht finden wir einen goldenen Mittelweg.

Wer wir sind

Das Spiel machen zwei Leute — Konstantin und Ruslan. Für einzelne Bereiche holen wir uns zusätzlich Auftragnehmer dazu.

Es ist unser erstes Spieleprojekt. Wir arbeiten seit über einem Jahr daran und fangen erst jetzt an, davon zu erzählen: Uns war wichtig, zuerst eine Mindestlatte zu erreichen — Spielerzahl, Kernmechaniken, Charakter, Spielwelt und so weiter.

Wir hoffen auf die Unterstützung von Fans von Survival- und Zombiespielen.

So bleibst du auf dem Laufenden

Abonniere unsere Website. Kontakt läuft vorerst über die Website und unseren E-Mail-Newsletter für registrierte Nutzer, später kommt ein Discord-Server dazu. Wer möchte, kann sich auf der Seite Closed Beta für den geschlossenen Test anmelden. Nach unserer Schätzung läuft er im Oktober–November. Ein genaues Datum gibt es nicht: Wie gesagt, wir sind Neulinge in der Spielebranche und wollen keine festen Termine versprechen, um sie dann zu verpatzen 🙂