RAVENSK
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Three survivors with gas mask and rifle rest by a campfire with a cooking pot in a forest camp at sunset — RAVENSK
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Devlog7 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

¡Hola! Esto es RAVENSK

Dos fans de los juegos de supervivencia decidieron hacer su propio juego. Te contamos qué mundo es este, quiénes son los Rojos y los Azules y por qué la entrada a la extracción se paga con vodka.

¡Hola! Somos Konstantin y Ruslan, encantados. Llevamos años jugando a juegos de supervivencia y en algún momento decidimos hacer el nuestro. Lo llamamos RAVENSK.

El mundo

El mundo se ha hundido en un apocalipsis zombi. Ravensk es una región ficticia donde se han asentado varias comunidades. De vez en cuando se enfrentan entre sí, pero en los tiempos difíciles se unen para sobrevivir.

El mapa mide unos 164 km², más o menos 17 por 9,6 km. El terreno se parece a Alaska: taiga, ríos, montañas y costa.

Al empezar la partida tendrás que elegir bando: los Rojos, el asentamiento de Prichal, o los Azules, el asentamiento de Gnezdo.

El concepto

Un gran mundo abierto con varias zonas seguras donde está prohibido disparar a otros jugadores (por ahora lo impide el propio juego). Pero tenemos en mente una mecánica en la que los asentamientos sufrirán ataques de vez en cuando. Ventanas de tiempo en las que o te defiendes de los zombis y de otros jugadores, o te unes tú mismo al asalto y al saqueo. Aquí la confianza es clave.

En los planes hay un asentamiento más: Yarus. Será neutral, pero también tendrá sus ventanas, en las que podrán tomarlo los Rojos, los Azules o un grupo independiente. Yarus tiene un gran valor estratégico: estará más cerca que nadie de uno de los lugares más importantes del mapa, con botín jugoso y raro. Además, desde el propio asentamiento habrá acceso a extracciones especiales, y quien controle la zona pagará menos por entrar.

Extracción

Sí, el juego ya incluye la extracción. Se entra desde las zonas seguras, en grupo o en solitario. Y podrás formar grupo con gente de distintos servidores: en el fondo, la extracción es la zona donde se cruzan jugadores de servidores diferentes. Eso sí, seguirá todas las reglas del género: si mueres en la extracción, lo pierdes todo.

Para entrar tendrás que pagar a un guía NPC. Uno pide un par de botellas de vodka, otro munición, otro comida: los bienes básicos de un mundo postapocalíptico.

Con qué lo hacemos

Desarrollamos con Unreal Engine 5. Creemos que es la mejor opción para conseguir un buen clima y buenos gráficos, y además acelera el propio desarrollo.

Ahora mismo, en la prueba cerrada, 40 personas pueden estar en el mapa sin problemas. Nuestro objetivo es llegar a 100 jugadores. Luego ya veremos qué sale; quizá encontremos un punto medio.

Quiénes somos

El juego lo hacen dos personas: Konstantin y Ruslan. También contamos con colaboradores externos para distintas partes del juego.

Es nuestro primer proyecto de videojuego. Llevamos más de un año con él y solo ahora empezamos a contar cosas: queríamos asegurarnos antes de alcanzar un mínimo en número de jugadores, mecánicas básicas, personaje, mundo, etc.

Contamos con el apoyo de los fans de la supervivencia y de los juegos de zombis.

Cómo seguirnos

Suscríbete en nuestra web. De momento el contacto es a través del sitio y de nuestro boletín por correo para usuarios registrados; más adelante abriremos un servidor de Discord. Quien quiera puede apuntarse a la prueba cerrada en la página Beta cerrada. Según nuestras estimaciones será en octubre–noviembre. No hay fecha exacta: como decía, somos nuevos en la industria y no queremos prometer fechas para luego fallar 🙂