RAVENSK
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Three survivors with gas mask and rifle rest by a campfire with a cooking pot in a forest camp at sunset — RAVENSK
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Devlog7 octobre 2026 · 4 min de lecture

Salut ! Voici RAVENSK

Deux fans de jeux de survie ont décidé de faire leur propre jeu. On vous raconte ce monde, qui sont les Rouges et les Bleus, et pourquoi l'entrée en extraction se paie en vodka.

Salut ! Nous sommes Konstantin et Ruslan, enchantés. Ça fait des années qu'on joue à des jeux de survie, et un jour on a décidé de faire le nôtre. On l'a appelé RAVENSK.

Le monde

Le monde a sombré dans une apocalypse zombie. Ravensk est une région fictive où plusieurs colonies se sont installées. Elles se font la guerre de temps en temps, mais dans les moments difficiles elles s'unissent pour survivre.

La carte fait environ 164 km², à peu près 17 sur 9,6 km. Le terrain ressemble à l'Alaska : taïga, rivières, montagnes et littoral.

Au début du jeu, vous choisirez votre camp : les Rouges, la colonie de Pritchal, ou les Bleus, la colonie de Gnezdo.

Le concept

Un grand monde ouvert avec plusieurs zones sûres où il est interdit de tirer sur les joueurs (pour l'instant, c'est le jeu lui-même qui l'empêche). Mais on prévoit une mécanique où les colonies seront parfois attaquées. Des fenêtres de temps pendant lesquelles soit vous vous défendez contre les zombies et les autres joueurs, soit vous participez vous-même à l'attaque et au pillage. Ici, la confiance compte énormément.

Une autre colonie est prévue : Iarous. Elle sera neutre, mais elle aura elle aussi ses fenêtres, pendant lesquelles les Rouges, les Bleus ou un groupe indépendant pourront s'en emparer. Iarous a une grande importance stratégique : elle sera la plus proche de l'un des lieux les plus importants de la carte, avec un butin gras et rare. La colonie donnera aussi accès à des extractions spéciales, et ceux qui contrôlent la zone paieront moins cher pour y entrer.

L'extraction

Oui, l'extraction est déjà prévue dans le jeu. On y accède depuis les zones sûres, en groupe ou en solo. Et on pourra former un groupe avec des joueurs de serveurs différents : l'extraction, c'est en fait la zone où se croisent des joueurs de plusieurs serveurs. Mais elle respectera toutes les règles du genre : mort en extraction, tout est perdu.

Pour y entrer, il faudra payer un guide PNJ. L'un veut deux bouteilles de vodka, un autre des munitions, un autre de la nourriture : les principales marchandises d'un monde post-apocalyptique.

Avec quoi on le fait

Le développement se fait sous Unreal Engine 5. On pense que c'est le meilleur choix pour une belle météo et de beaux graphismes, et en plus il accélère le développement.

Aujourd'hui, en test fermé, 40 personnes peuvent être sur la carte sans problème. Notre objectif est 100 joueurs. Ensuite on verra ce que ça donne ; peut-être qu'on trouvera un juste milieu.

Qui sommes-nous

Le jeu est fait par deux personnes : Konstantin et Ruslan. On fait aussi appel à des prestataires pour différentes parties du jeu.

C'est notre premier projet de jeu. On y travaille depuis plus d'un an et on commence seulement à en parler : on voulait d'abord s'assurer d'atteindre un niveau minimum — nombre de joueurs, mécaniques de base, personnage, monde, etc.

On compte sur le soutien des fans de jeux de survie et de jeux de zombies.

Comment nous suivre

Abonnez-vous sur notre site. Pour l'instant, le contact passe par le site et notre newsletter par e-mail pour les inscrits ; un serveur Discord viendra plus tard. Ceux qui le veulent peuvent s'inscrire au test fermé sur la page Bêta fermée. D'après nos estimations, il aura lieu en octobre–novembre. Pas de date précise : comme je l'ai dit, on débute dans le jeu vidéo et on préfère ne pas promettre de dates pour ensuite se planter 🙂