Двое любителей сурвачей решили сделать свою игру. Рассказываем, что это за мир, кто такие красные и синие и почему за вход в экстракшен платят водкой.
Привет! Мы — Konstantin и Ruslan, будем знакомы. Давно и много играем в сурвачи, и в какой-то момент решили сделать свой. Название выбрали — RAVENSK.
Мир
Мир погрузился в зомби-апокалипсис. Ravensk — вымышленный регион, где обосновалось несколько поселений. Они периодически враждуют между собой, но в тяжёлые времена объединяются, чтобы выжить.
Карта — около 164 км², это примерно 17 на 9,6 км. Местность близка к Аляске: тайга, реки, горы и морское побережье.
При старте игры нужно будет выбрать, на чьей вы стороне: красных — поселение Причал, или синих — поселение Гнездо.
Концепция
Большой открытый мир с несколькими сейф-зонами, где огонь по игрокам запрещён (пока системно). Но в задумках есть механика, когда поселения будут иногда подвергаться атакам. Такие окна, в которых вы либо защищаетесь от зомби и других игроков, либо сами участвуете в нападении и грабежах. Доверие тут играет важную роль.
По планам есть ещё одно поселение — Ярус. Оно будет нейтральным, но и у него будут окна, когда его смогут захватить красные, синие или отдельная группа лиц. У Яруса важное стратегическое значение: оно будет ближе всего к одному из самых важных мест на карте с жирным и редким лутом. А в самом поселении будет доступ к особым экстракшенам, и для тех, кто владеет этой зоной, вход в экстракшен будет дешевле.
Экстракшены
Да, в игре уже предусмотрены экстракшены. Попасть в них можно из сейф-зон: собраться в пати или пойти одному. Причём в пати можно будет собираться с разных серверов — по сути, экстракшен это зона, где пересекаются игроки с разных серверов. Но экстракшен будет соответствовать всем нормам жанра: умер в экстракшене — всё потерял.
Чтобы попасть в экстракшен, нужно будет заплатить НПЦ-проводнику. Кому-то пару бутылок водки, кому-то патронами, кому-то едой — основными товарами в мире постапокалипсиса.
На чём делаем
Разработка идёт на Unreal Engine 5. Считаем, что это лучший выбор, чтобы добиться хорошей погоды и графики. Плюс он ускоряет саму разработку.
Сейчас, в режиме ЗБТ, на карте спокойно могут находиться 40 человек. Цель — довести до 100 игроков. А там посмотрим, что у нас выйдет, возможно, найдём золотую середину.
Кто мы
Игру делают два человека — Konstantin и Ruslan. Также привлекаем разных подрядчиков, чтобы закрывать отдельные игровые процессы.
Для нас это первый игровой проект. Делаем его больше года и только сейчас начинаем делиться информацией: нам было важно убедиться, что получается достичь минимальной планки — по количеству игроков, основным механикам, персонажу, окружающему миру и так далее.
Мы рассчитываем на поддержку любителей выживания и игр про зомби.
Как следить за проектом
Подписывайтесь на наш сайт. Пока обратная связь — через сайт и нашу рассылку на почту для всех, кто зарегистрирован, дальше заведём Discord-сервер. Кто хочет — может записаться на закрытое тестирование на странице ЗБТ. По нашим оценкам оно пройдёт в октябре–ноябре. Точного срока нет: как я говорил, мы новички в геймдеве, и давать точные сроки, чтобы потом облажаться, не хочется 🙂

