RAVENSK
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Three survivors with gas mask and rifle rest by a campfire with a cooking pot in a forest camp at sunset — RAVENSK
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Devlog2026年10月7日 · 4 分钟阅读

大家好!这里是 RAVENSK

两个生存游戏爱好者决定做一款自己的游戏。来聊聊这个世界、红方和蓝方是谁,以及为什么进入撤离区要用伏特加付费。

大家好!我们是 Konstantin 和 Ruslan,很高兴认识大家。我们玩生存游戏很多年了,某一天决定做一款属于自己的游戏,取名 RAVENSK。

世界

世界陷入了丧尸末日。Ravensk 是一个虚构的地区,几个定居点在这里扎根。它们时常相互敌对,但在艰难时期会联合起来求生。

地图面积约 164 平方公里,大约 17 × 9.6 公里。地貌接近阿拉斯加:针叶林、河流、山脉和海岸。

开始游戏时需要选择阵营:红方——码头(Prichal)定居点,或蓝方——格涅兹多(Gnezdo)定居点。

核心理念

一个拥有多个安全区的大型开放世界,安全区内禁止向玩家开火(目前由游戏系统强制执行)。但我们计划加入一种机制:定居点会不时遭到袭击。在这些时间窗口里,你要么抵御丧尸和其他玩家,要么亲自参与进攻和掠夺。信任在这里非常重要。

我们还计划加入另一个定居点——亚鲁斯(Yarus)。它将保持中立,但同样会有时间窗口,届时红方、蓝方或其他独立团体都可以夺取它。亚鲁斯具有重要的战略意义:它离地图上最重要、物资最丰富稀有的地点之一最近。该定居点还可以进入特殊撤离区,占领这片区域的一方进入撤离模式的费用也会更低。

撤离模式

是的,游戏中已经有撤离模式。你可以从安全区出发,组队或单人进入。而且以后可以和不同服务器的玩家组队——撤离区本质上就是不同服务器玩家相遇的区域。不过它会遵循这个类型的所有规则:在撤离区死亡,就会失去一切。

进入撤离区需要付钱给 NPC 向导。有的要几瓶伏特加,有的要弹药,有的要食物——这些都是末日世界里的硬通货。

我们用什么开发

我们使用虚幻引擎 5 开发。我们认为它是实现出色天气和画面的最佳选择,同时也能加快开发速度。

目前在封闭测试中,地图上可以流畅容纳 40 人。我们的目标是 100 名玩家。之后再看效果,也许会找到一个折中点。

我们是谁

这款游戏由两个人制作——Konstantin 和 Ruslan。我们也会请外部合作方负责游戏的不同部分。

这是我们的第一个游戏项目。我们已经做了一年多,直到现在才开始公开分享:我们想先确认自己能达到一个最低标准——玩家数量、核心机制、角色、周围的世界等等。

我们希望得到生存游戏和丧尸游戏爱好者的支持。

如何关注我们

请在我们的网站上订阅。目前我们通过网站以及面向注册用户的邮件通讯与大家联系,以后会开设 Discord 服务器。想参加的朋友可以在封闭测试页面报名。按照我们的估计,测试将在十月至十一月进行。没有确切日期:就像我说的,我们是游戏行业的新人,不想承诺确切日期然后搞砸 🙂